Selon plusieurs économistes nord-américains, il semblerait qu'une taxation des économies virtuelles établies dans certains jeux massivement multijoueur (MMORPG) puisse voir le jour dans les années à venir. Le Congrès des États-Unis devrait rendre un rapport sur la question au mois d'août prochain.
Il est vrai que l'activité économique générée par des jeux comme le best-seller World Of Warcraft ou le très controversé Second Life n'est plus a démontrer (et surtout dans ce dernier où tout s'achète avec du vrai argent).
Une taxation des MMORPG concernerait directement les éditeurs mais plus particulièrement les joueurs puisque ce sont ces derniers qui en pâtiraient.
(Source: NetEco)
Il est vrai que l'activité économique générée par des jeux comme le best-seller World Of Warcraft ou le très controversé Second Life n'est plus a démontrer (et surtout dans ce dernier où tout s'achète avec du vrai argent).
Une taxation des MMORPG concernerait directement les éditeurs mais plus particulièrement les joueurs puisque ce sont ces derniers qui en pâtiraient.
(Source: NetEco)