mercredi 21 novembre 2007

Le site ratp.fr profite de la grève


Depuis le 14 novembre, date du début de la grève des transports, le site de la ratp a été visité par plus de 1,6 millions d'internautes chaque jours. Ce trafic est 7 à 8 fois plus élevé qu'en tant normal.

Pour éviter la saturation du site, une page statique dédiée aux informations trafic a été mise en place.

vendredi 9 novembre 2007

En avant-première mondiale: la SpiderMobile !


Et oui vous ne revez pas, c'est bien LA voiture de notre amis Spiderman... de là à dire qu'elle a de la classe... :p

Blaque à part, joli costume de Smart pour la sortie de Spiderman 3 en dvd et Blue-Ray (merci Z ;) ).
Photo prise rue Marcadet par mes soins.

jeudi 25 octobre 2007

Microsoft entre dans le capital de Facebook

Microsoft vient d'entrer dans le capital de Facebook en prenant une participation minoritaire de 240 millions de dollars pour 1,6% du site communautaire en vogue. Facebook qui reste le site web avec la plus forte croissance est ainsi valorisé à hauteur de 15 milliards de dollars.

La firme de Bill Gates devient par ailleurs la plate-forme de publicité tierce exclusive pour Facebook. Microsoft va ainsi commercialiser les espaces publicitaires de Facebook à l'international en plus des Etats-Unis.

Les analystes se demandent si Microsoft a choisi cette stratégie afin d'intégrer de nouvelles applications estampillées Microsoft sur Facebook, ou bien tout simplement pour rendre inoffensif un concurrent qui gagne en puissance de jour en jour.

Chaque jour, le site communautaire enregistre 200 000 nouvelles inscriptions en moyenne.

mardi 16 octobre 2007

Un Second Life chinois...

Selon le Journal du Net, c'est lors de la Conférence Internationale des Mondes Virtuels se tenant à San José aux USA que le gouvernement chinois a annoncé la création d'un monde virtuel.
Le projet baptisé Beijing Cyber Recreation District aura pour vocation de mettre en relation directe les consommateurs de produits chinois avec les producteurs.
Ce Second Life à l'accent chinois pourrait être lancé au second semestre 2008 et permettra aux fabricants chinois d'atteindre directement des clients internationaux.
La révolution chinoise devient virtuelle...

mercredi 3 octobre 2007

Nouvelles prévisions des dépenses publicitaires sur le Web

Selon Le Journal du Net, l'agence Zenith-Optimedia prévoit une hausse de 30% des dépenses publicitaires sur le Web pour 2007. Ils avaient pourtant prévu une hausse de 28,6 % uniquement trois mois plus tôt. Cette nouvelle estimation serait dû au développement de la vidéo en ligne et des liens sponsorisés géolocalisés.
L'agence prévoit entre autre une augmentation de 85 % d'ici 2009.
Par ail leur, la part du média Internet passerait de 6,1 % à 9,5 % du marché publicitaire globale d'ici 2009.

mercredi 26 septembre 2007

Halo 3: Finish the fight !

C'est aujourd'hui que doit sortir en magasin Halo 3, le jeu le plus attendu de l'année 2007. Des millions de fans attendent depuis des mois cet épisode qui conclut la trilogie vidéo ludique mythique qui débuta en 2002 sur XBOX.

La deuxième mouture sortie également sur XBOX en 2004 fut quelque peu décevante.
Fer de lance de la console next-gen de Microsoft, la XBOX360, ce nouvel épisode est d'ors et deja perçu comme LE killer-aps de la console, et devrait faire un vrai carton. Il promet des graphismes grandioses (notamment sur téléviseur Full HD), un scénario digne des plus grands films de science-fiction, ainsi qu'un mode multijoueur qui va certainement mettre en danger la vie de couple de plusieurs milliers de joueurs !

vendredi 21 septembre 2007

Freestyle Velib'

Qui a dit que les Velib' étaient trop lourds ? :p

lundi 17 septembre 2007

Vos frags rémunérés avec Kwari

Le FPS (First Person Shooter) massivement multijoueur nommé Kwari fait parler de lui ces derniers temps. En effet celui-ci vous rémunère lorsque vous fraggez (tuer virtuellement) un adversaire dans le jeu... De plus, la personne qui se fait fragger devra verser une somme au joueur qui l'aura éliminé...

Par ailleur, les kits de réparation et les munitions (virtuelles) sont payantes. Bref un jeu destiné aux pros de la gâchette (qui se risquerait à aller jouer contre des hardcore gamers pour voir son porte monnaie se vider à la vitesse de l'éclaire ?) ainsi qu'à ceux ayant les moyens de s'affronter ainsi.

Un jeu qui suscite de grands débats sur les forums. En tête des discussions: la question des cheaters, autrement dit des tricheurs qui pourraient profiter de ce jeu pour soutirer de l'argent aux joueurs honnêtes en créant des programmes permettant de viser juste. Graphiquement parlant, le jeu semble vraiment en retard par rapport aux nouveautés à venir (qui a dit Crysis ? :) ).

vendredi 14 septembre 2007

Microsoft nous impose sa version 8.1 de Messenger

Alors que la plupart du temps, les mises à jours du célèbre outil de communication en temps réel, j'ai nommé Windows Live Messenger (ex-MSN Messenger) sont proposées à l'internaute sans pour autant les lui imposer, cette fois-ci les chose changes.

La firme de Redmond a en effet bloqué les connections aux anciennes versions de Messenger. Pour communiquer à nouveau avec vos petits amis, vous êtes dorénavant obligé d'installer la nouvelle version du logiciel estampillé 8.1.

Certains seront sans doute agacés par cette manière d'agir de la part de Microsoft, cependant la compagnie affirme qu'elle agit ainsi afin de parer à une importante faille de sécurité.

lundi 3 septembre 2007

Pub dans les jeux: c'est parti !

Au cours du week-end dernier, Ubisoft a fait un beau geste: les internautes peuvent dorénavant télécharger gratuitement quatre des ses plus grands succès: Ghost Recon, Rayman contre les Lapins Crétins, Prince of Persia, et le magnifique Far Cry. A vos modems donc pour télécharger ces 4 hits (quoique Rayman contre les Lapins Crétins soit un succès mitigé...).

Une des particularité qui explique sans doute la gratuité de cette offre est la publicité présente dans les jeux diffusés. Ainsi, les joueurs devront se montrer patient lors des écrans de chargements et les menus car ces publicités ne pourront pas être passées. De plus, il s'avère selon les premières réactions des joueurs que cette publicité ne semble pas s'intégrer de manière très efficace dans les jeux: jugez-en par vous-même en visionnant ces deux captures d'écrans réalisées par un joueur dans le jeu Prince of Persia...

vendredi 27 juillet 2007

Publicité dans les jeux: Electronic Arts signe avec Microsoft

EA vient de signer un contrat avec la régie publicitaire spécialisée dans le monde du jeu vidéo Massive, qui est la propriété de Microsoft. Les titres concernés sont les jeux de sports phares de l'éditeur tels Tiger Woods, NHL et FIFA.

De nos jours, la plupart des consoles de jeux ou ordinateurs sont connectés au web: les contenus publicitaires peuvent donc être mis à jours très régulièrement.

Malgré les réticences de certains joueurs, il est vrai que la publicité dans les jeux pourrait devenir intéressante non seulement pour donner une touche réelle au jeux, mais aussi pour faire baisser le prix des jeux. En effet, on peut être en droit d'espérer que si un éditeur propose de la pub dans son jeu, ses revenus seront augmentés: il pourrait donc offrir des jeux moins onéreux.

Les jeux actuels étant vendus aux environs de 70 euros à leur sortie, une baisse des prix liée à la pub in-game pourrait être vue comme une délivrance par la communauté des joueurs.

lundi 16 juillet 2007

Marketing on-line: dépenses x2 dans les 5 prochaines années

Selon Forrester Research, les dépenses du marketing on-line doubleront d'ici 5 ans en Europe. Elles devraient atteindre les 16 milliards d'euros en 2012 et représenteraient 18% des budgets médias, au détriment des budgets TV, magazines et autres.
Ces chiffres comprennent aussi la publicité générée par les moteurs de recherche et les e-mailings.

jeudi 12 juillet 2007

Un internaute sur quatre joue en ligne... et dire que je me croyais seul

D'après le Journal du Net, un quart des internautes utiliseraient le net pour jouer en ligne, ce qui représenterait la bagatelle de 217 millions de joueurs à travers le monde (en mai 2007).
Parmi les sites de jeux les plus fréquentés figurent Yahoo Games, suivi de MSN Games et MiniClip.com.

Une information très intéressante nous vient de Comscore qui indique contre toute attente que les joueurs apprécient la publicité à l'intérieur des jeux. Ce marché publicitaire qui n'en est qu'à ses balbutiements pourrait devenir très lucratif puisque les estimations prédisent une croissance de 1000% durant les 5 prochaines années.
Il est vrai que la publicité est de plus en plus présente et rends les jeux plus réalistes.

mardi 3 juillet 2007

Etes-vous blog-addicted ?

Faites le test ci-dessous pour savoir si vous devez entamer une cure de désintoxe :)

57%How Addicted to Blogging Are You?

Mingle2 - Online Dating

lundi 25 juin 2007

Les MMORPG taxés au pays du Big Mac

Selon plusieurs économistes nord-américains, il semblerait qu'une taxation des économies virtuelles établies dans certains jeux massivement multijoueur (MMORPG) puisse voir le jour dans les années à venir. Le Congrès des États-Unis devrait rendre un rapport sur la question au mois d'août prochain.

Il est vrai que l'activité économique générée par des jeux comme le best-seller World Of Warcraft ou le très controversé Second Life n'est plus a démontrer (et surtout dans ce dernier où tout s'achète avec du vrai argent).

Une taxation des MMORPG concernerait directement les éditeurs mais plus particulièrement les joueurs puisque ce sont ces derniers qui en pâtiraient.

(Source: NetEco)

jeudi 14 juin 2007

L'affiliation... késako ?

L'affiliation, c'est quand un site héberge de la publicité pour une marque contre rémunération. En gros la marque (que l'on nomme "annonceur") paie le site qui héberge (que l'on nomme "affilié) pour que ce dernier héberge de la publicité sur son site.

L'annonceur et les affiliés (car généralement il y a plus d'un affilié par annonceur) sont mis en relation par une plate-forme d'affiliation. Cette plate-forme en ligne va s'occuper de la partie technique de l'opération et va générer des statistiques très précises qui vont servir à mesurer l'efficacité d'une campagne (une campagne d'affiliation à long-terme est appelée un "programme").
Parmi les plates-formes les plus connues figurent Commission-Junction (prononcer "Si-Jay" ;) ),
CibleClick, Zanox, TradeDoubler, et Public Idées.

La plupart du temps, une agence de communication synchronise les opérations et facilite la coopération entre les trois acteurs de l'affiliation que sont les annonceurs, les affiliés, et les plates-formes d'affiliation. L'entreprise dans laquelle j'effectue mon stage actuellement, Carat Interactive, est une des agences clés du marché.

mercredi 13 juin 2007

Web 2.0 ... The Machine is Us/ing Us

Une video devenue mythique. A voir absolument pour mieux comprendre ce qu'est le Web 2.0
(créé par Michael Wesch)

Atterissage dans le monde du Web Pro

Deux semaines après mon arrivée en tant que stagiaire chez Carat Interactive, je décide enfin à me mettre à contribuer au développement du web 2.0.

Le web 2.0 qu'est-ce-que c'est ? Et bien c'est un web où le contenu est créé par ses utilisateurs. Ce ne sont plus seulement les professionnels qui font les news: ce sont aussi tout les utilisateurs lambda (comme moi) qui, par la création de blogs, de vidéos, ou bien de tout autre document, participent à la création d'un web plus riche, plus varié, mais aussi plus complexe. Chaque individu, qu'il habite au fin fond de l'Afrique ou bien au coeur de New York, a l'opportunité de créer du contenu et de le mettre en ligne afin de le partager avec le reste du monde en l'espace de quelques secondes.

Je commence donc mon aventure webesque chez Carat Interactive, qui fait parti de Isobar, filiale du groupe AEGIS MEDIA. Ce séjour qui va durer 6 mois s'installe dans le cadre de mon cursus scolaire et conclura ma dernière année à l'ESC Tours-Poitiers (ESCEM). Il me donnera l'opportunité de découvrir sous un angle nouveau le web et les techniques qui permettent d'en tirer parti financièrement parlant.

J'ai intégré la cellule en charge de l'affiliation.
Je vous expliquerai ce système de promotion dans un post un peu plus tard.